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游戏产业2022②:一文回顾!游戏行业年度十大热点新闻
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/10/9 17:14:17 | 【字体:

  21世纪经济报道记者蔡姝越,诸未静南方财经全媒体记者吴立洋上海、北京报道

  与2021年行业“命门”网游版号暂停发放,以及监管政策频出等大事件对应的是,2022年的游戏行业更像是在消化版号停发和高位监管的过程中“负重前行”。

  2022年4月,暂停时间长达8个月的网游版号审批名单正式恢复发放。在这半年多时间中,作为一款游戏正式上线必要条件的版号的缺席,让绝大多数国内游戏公司坐立难安,许多公司也在此期间选择了对组织架构“去肥增瘦”。

  不过,值得期待的是,随着疫情管控政策的松绑和版号发放趋于稳定,2023年的游戏行业或将迎来严冬后的暖春,重新焕发生机与活力。

  在2022年的年历快要翻页之际,南财合规科技研究院·数字娱乐小组将和你一起回顾这一年来游戏行业发生的十件大事。

  2022年开端,欲斥资687亿美元收购开发了《魔兽世界》《使命召唤》等重量级IP的游戏厂商这一消息,震惊了整个游戏行业。

  1月18日晚9点,公司发布声明称,将以每股95美元的价格全现金收购,包含动视暴雪的净现金在内,交易价值高达687亿美元。值得一提的是,这将是微软迄今为止最大的一笔收购,其次是在2016年以262亿美元的价格收购领英。此次收购完成后,微软将超越任天堂,成为仅次于腾讯和索尼的世界第三大游戏公司。

  不过,因数额过于庞大以及收购完成后将对游戏行业的整体发展产生深远的影响,2022年以来,微软的这笔收购连番遭遇了巴西、英国、美国等多个国家的审查。近日,微软就因美国联邦贸易委员会(FTC)对其提起的反垄断诉讼而进行抗争。

  这笔世纪收购案能否在2023年顺利完成,也是游戏行业未来值得重点关注的大事件之一。

  自2021年8月版号暂停发放以来,对于游戏行业而言可谓是“钝刀子割肉”。

  在国内游戏市场的“宅红利”消退以及“内需”被切断的这段时间内,多数游戏公司迅速转向,将海外市场作为了新的“增长极”。同时,由于迟迟无法获得版号,许多游戏公司亦难以在看不到稳定回报的前提下养活大量项目组,项目大批被砍、裁员潮等风波应势而生。

  时隔8个月后,国产网游版号于2022年4月11日正式恢复发放,也让行业心中的巨石最终落地。尽管恢复发放后的版号数量仍然不及预期,但保持稳定发放的节奏仍旧提升了行业整体的信心。有分析人士指出,政策端释放这一积极信号减轻了游戏行业监管压力,在上半年恢复的游戏版号常态化发放,正在为目前的国内游戏市场注入更多活水。

  一年一度的游戏行业盛会国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于今年8月27日至9月2日召开。不过,与往年不同的是,本届ChinaJoy首次以线上虚拟的形式举办,通过“元宇宙数字世界”、“数字孪生”等呈现方式,实现数字技术与应用场景的深度融合。

  提及2022年的现象级爆红游戏,一款仅需一根手指便能操作的微信小程序游戏《羊了个羊》从一众3A大作中杀出重围。在短短一周内,其相关话题累计登上微博热搜11次,阅读量超20亿,在最火爆的时间段其服务器曾在24小时内崩溃三次。

  值得一提的是,《羊了个羊》所带来的热度,甚至惊动了腾讯CEO马化腾亲自出面核实。在游戏爆红的几天后,一张内容为《羊了个羊》单日的流量收入已超468万,累计月收入已超2564万的截图在网络上流传。对于这一消息,马化腾在某自媒体博主的朋友圈评论中回复:“核实了是PS伪造的。”

  在各大厂为精品游戏争得头破血流之时,《羊了个羊》的成功,让IAA(广告变现)的盈利模式走上台前。连其开发商简游科技创始人张佳旭也坦言:“完全没想过这款游戏会火。”不过,《羊了个羊》的成功是否容易被行业复刻,还需打上一个问号。

  2022年,英雄联盟全球总决赛(S12)和Dota2国际邀请赛(Ti11)分别在美国旧金山和新加坡举办。其中,S12于9月30日开启入围赛,11月6日举行正式决赛。而Ti11的预选赛则于9月3日开始,决赛日为10月30日。

  从结果来看,S12和Ti11的冠军分别为来自LCK赛区的韩国俱乐部DRX战队以及来自西欧赛区的英国俱乐部Tundera(石头人)战队。

  令人抱憾的是,本届S12与Ti11的中国队伍皆无缘决赛。S12中,中国赛区(LPL)唯一闯入半决赛的战队JDG,在先胜一局的情况下被对手T1战队连扳三局,最终以1比3不敌对手无缘决赛。自此,中国赛区四支S12参赛队伍(JDG、TES、EDG、RNG)全部出局。而在Ti11中,中国战队更是9年以来首次首次无缘决赛日,10月29日下午,最后一支中国战队Aster被Liquid以1-2的比分淘汰出局。

  在微软、巨头加速扩张,中日韩厂商加速出海的产业大发展背景下,同样在游戏业占据一席之地的欧洲,也在逐步加快前进的脚步。

  11月,欧洲议会以560票赞成、36票反对和16票弃权的压倒性票数,正式通过一项电子游戏有关的决议,这部包含38条具体政策的法案高度认可了电子游戏背后蕴含的文化与经济价值,并督促欧洲委员会、欧盟理事会及各成员国制定游戏产业政策,推动欧洲“电子游戏生态”发展。

  值得注意的是,在肯定了游戏作为创意和文化产业的关键组成部分,突出其对科技技术研究具有推动和创新作用的同时,本次通过的决议还强调了游戏中开箱、“Pay-to-Win”和概率依靠等机制对玩家潜在的侵害风险问题,并要求推出监管措施加以规制。

  经济激励层面,强调支持 “创意欧洲(Creative Europe)”和 “欧洲地平线(Horizon Europe)”计划通过具有“欧洲价值”的对象,为欧洲电子游戏部门提供研发资金;鼓励各国通过欧盟国家援助规则(如《一般集体豁免条例(General Block Exemption Regulation,GBER)》),鼓励和促进对中小企业在内的本地电子游戏开发商进行激励与支持。

  11月17日,暴雪娱乐宣布,由于和公司的现行许可协议将于2023年1月23日到期,网易方将暂停提供《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸3:重制版》《守望先锋》《星际争霸系列》《暗黑破坏神3》以及《风暴英雄》的运营服务。由双方共同开发的手游《暗黑破坏神:不朽》仍然由两家制定的一项独立协议负责,继续维持联合运营。

  事实上,冰冻三尺并非一日之寒。在11月上旬,暴雪方面已率先向外界披露了双方岌岌可危的合作关系。暴雪在当时公布的2022财年第三季度财报中表示,中国业务未来可能出现的一些问题,暴雪和网易的协议将于2023年1月到期。

  在双方终止合作后,腾讯、字节跳动、完美世界、哔哩哔哩和微软中国等公司被视作可能接手暴雪中国业务的新人选,但至今仍未有确定的消息显示暴雪的下一站花落谁家。此外,网易不再代理《魔兽世界》《炉石传说》等游戏后,玩家们的游戏记录将何去何从,也成为了业内关注的焦点之一。

  8. 2022年TGA获奖名单公布:《艾尔登法环》获年度最佳游戏等4项大奖

  12月9日,被称为游戏圈“奥斯卡”的2022年TGA游戏大选颁奖典礼在美国洛杉矶落下帷幕。在TGA本年度的评选中,由知名游戏制作人宫崎英高领衔推出的《艾尔登法环》最终获得TGA 2022年度最佳游戏(GAME OF THE YEAR)的称号,同时斩获最佳游戏指导、最佳艺术指导和最佳角色扮演游戏三项大奖。

  事实上,横向对比2022年上半年全球其他3A游戏的销量以及传播度,“魂系”精神续作《艾尔登法环》可以说是上半年唯一的3A游戏爆款。过硬的游戏素质、丰富的内容以及广阔的地图,大幅提升了游戏本身的可玩性。据该游戏发行商万代南梦宫近期披露的数据显示,截止至2022年9月末,《艾尔登法环》全球实体、数字版销量已达1750万份。

  此外,《战神:诸神黄昏》获得最佳动作/冒险游戏、最佳叙事等6项大奖;漫威IP卡牌游戏《Marvel Snap》获得最佳移动游戏;《最终幻想14》获得最佳持续运营和最佳社区支持奖;《迷失》获得最佳独立游戏;最受期待游戏则花落即将于明年发售的《塞尔达传说:王国之泪》;米哈游旗下《原神》获得了TGA票选“玩家之声”第一名奖项。

  12月15日,腾讯在线上召开内部员工大会,今年大会的主题是“降本增效”。会议中,腾讯CEO马化腾言辞犀利,对于买量业务更是直接放话,称腾讯以后任何业务(包括IEG,即腾讯互动娱乐事业群)都不要再跟他提买量的事情,没有意义。

  此外,关于腾讯游戏的未来发展,马化腾指出,版号和政策对IEG的影响确实比较大。未来希望探索更多的合作方式,把好产品的市场打开,也包括更好地拓展国际市场。他认为,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易(拿版号)。“所以(腾讯游戏)一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。”

  值得注意的是,马化腾对于内部业务的点评,一定程度上可以视作是腾讯的各项业务在2023年的转向“预告”。对游戏业务而言,明年腾讯内部以买量为重点任务的游戏产品,可能会面临“去肥增瘦”,而腾讯又会如何运营今年以来获得的版号以及此前的版号储备,并实现“聚焦精品”的目标,是其2023年游戏业务发展的一大看点。

  自2022年4月国产网游版号恢复正常发放的轨迹后,以年为时间单位发放的进口网游版号何时公布审批名单,也成为了许多游戏公司密切关注的重点事件。

  12月28日晚,国家新闻出版署在公布了12月的国产网游审批名单的同时,也公布了进口网游版号的名单。在该份名单中,腾讯旗下《无畏契约》《宝可梦大集结》,网易旗下《突袭:暗影传说》《幻想生活》,以及旗下《双点医院》《筑梦颂》等重点产品获批,为年末的游戏行业注入了一针“强心剂”。

  总体来看,此次进口网游版号的发放向行业释放了两大积极信号。一是落实了此前中央经济工作会议支持平台企创新业发展、增强国际竞争力的要求。二是昭示着版号审批已正式“解冻”,未来将会有更多游戏企业有望获得版号。

  不过,本次进口网游版号名单中仅有45款游戏获批,数量创2017年以来新低。未来如何进一步扩大审批效率,提升版号发放数量,对游戏行业健康、稳定发展而言至关重要。

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